約 1,273,334 件
https://w.atwiki.jp/dondondon123/
テイルズオブヴェスペリア攻略
https://w.atwiki.jp/kssma/pages/25.html
バトルについて 攻撃側攻略 守備側攻略 コメント バトルについて 他プレイヤーと1対1で戦うことが出来ます。 戦うプレイヤーはランダムで選ぶか、所持している因子の種類で選べます。 所持している因子から選んだプレイヤーに勝つと、選択していた因子をプレイヤーから奪うことができます。 また経験値も得ることができます。 攻撃側攻略 エクスカリバーがぶっ放せればだいたい勝てます。 守備側攻略 自分が標的にならない様にするには強くなるしかありません。 プレイヤー選択画面では以下が表示されます。 先頭カードのレア度 バトル数、負け数 プレイヤーレベル フレンド数 BC上限値 上にあるほど標的を選ぶ際に有用な情報になるかと思います。 プレイヤーレベルとフレンド数は地道に上げるしかありません。 先頭カードのレア度は初回ストーリークリアでも貰えるガチャで出るそこそこのレアでも置いておけばいいでしょう。 BC上限値は多ければ良いという物でもありません、HPはカードが多いほど多くなりますが、1ターン辺りの攻撃力はデッキ内のカードの質によります。 バトル数と勝ち数は初期の因子バトルを繰り返してログイン放置組を狩りまくってある程度上げておくのがいいかもしれません。 コメント 攻略に関してですがプレイヤー選択画面では所持カード数も表示されると思います。それが少なければその分カードが強化されていると考えられるかも -- みょー (2012-04-14 22 48 02) LV17前後はBC90くらい、LV21前後はBC100位でカード8枚くらいとし、どのカードが来てもそこそこの攻撃力になるようにしないとカモられる。ある程度デッキが絡まったらカードのレベル上げしとかないとカモ -- たいちょ (2012-04-19 15 32 24) 先攻後攻は何で決まるかわかる方いますか?攻めた側がいつも先攻とは限らないようですよね…。 -- しゃらら (2012-04-24 14 13 31) 先行後攻はHPが相手より高ければ先行かも -- 名無しさん (2012-04-24 18 19 12) 先行はデッキの総合ATKが高い方がなるみたいです( ̄▽ ̄) -- 名無しさん (2012-04-24 21 23 01) LV.MAXのカードを先頭に置くのも効果的だと思う。ちょっと柄変わるから狙われにくくなるはず。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 48 33) 因子も奪われてないのに履歴にLOSEがでてるのはなんでしょうかね?選択無しでバトル? -- 名無しさん (2012-05-02 14 17 22) ↑選択なしでバトル受けたか、自分がバトル申し込んで負けたかじゃない? -- 名無しさん (2012-05-03 10 07 24) なんか今、PCでこのページ見ながらバトル選択でカモ探してたら、バトルしてないのに何故かBC減ったんだけどorz -- 名無しさん (2012-05-08 10 09 31) ↑の者です。対戦勝利数増えて、ちゃんとチケット貰えました。失礼しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 10 19 14) 先頭カード変えられないだろ…運じゃん -- 名無しさん (2012-05-09 06 48 16) 一番最初にロックすれば先頭に来る -- 04-26 (2012-05-09 22 14 17) ちなみにそのあとデッキチェックしたら先頭変わるから注意 -- 04-26 (2012-05-09 22 15 39) できた!ありがと! -- 名無しさん (2012-05-10 01 07 03) 先攻を取られて負けることが多々あるけど、どうすりゃ先攻とれるんだろか…… -- 名無しさん (2012-05-10 16 47 29) メンテ後から一度も先攻取れなくなったんだがなにか変ったんだろうか? -- 名無しさん (2012-05-11 01 24 14) 先制とられたことがない上の方de -- 名無しさん (2012-05-11 17 12 34) 上の方で出てるけどHPかATKが低いと先制を取られるってことみたい。もしかしたら先制を取るコンボが存在するのかも知れない。とりあえず先制取られたら単純にデッキが弱いと考えていいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 15 09) 100勝超えた途端に負けが増えてきた。もしかして勝ちが増えると表示されるプレイヤーが変わるのかな? -- 名無しさん (2012-05-13 12 35 42) 正直このゲーム、バトルのバランス悪いと思うんだ -- 名無しさん (2012-05-17 09 32 52) カードのスキル発動は、1回の戦闘で1回のみですか?2回以上同じカードのスキルが発動してないような気がします。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 29 36) 共鳴型シシララ・ピュアハートってきらきら光ってますが、使うのでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-27 23 51 48) アーサーのレベルあげときゃなきゃだめ?デッキにいれてないんだけど -- 名無しさん (2012-05-28 17 06 50) フレンドとバトルすることはできないんですか? -- 名無しさん (2012-08-27 23 39 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spectralforcelegacy/pages/24.html
基本的な攻略法について大雑把に 1、こまめにセーブ 2、敵国の情報まずは国の情報を見る 次に武将の情報 3、戦闘 4、その他 1、こまめにセーブ 理由 武将が出奔する確率がそれなりに高いから新生魔王軍で始めて1ターン目にサトーが出奔したという報告あり 忠誠度はかなり上げづらいから忠誠を上げるアイテムにあまり有効なものがない能力アップや状態異常耐性のアイテムを装備させた方が良い 「褒賞」は金塊1個買うのに5000Gもかかるのに、1個につき忠誠は10しか上がらないあまりにも効率が悪すぎる セーブ&ロードにかかる時間が短いから 「探索」「引き抜き」でもセーブ&ロードを繰り返したいから ジャドウの忠誠度が低いから 2、敵国の情報 まずは国の情報を見る 理由 国力1~2の国は取っても守りきれない可能性が高いそして負けると武将を失う可能性がある 武将を移動できる機会は、敵を攻める機会に比べて少ないあらかじめどういうルートで進んでいくかを考えておかないとグダグダになりやすい 「未配属」の武将は戦闘勝利後、味方部隊がもともと居た国か、取った国に配属できる 以上のことから、 主力となる武将を3人そろえ、 国力3以上の国を次々に落とし、 元いた国には未配属武将を新しく配置するか、カラッポにする ・・・という流れで突き進んでいくのが理想 次に武将の情報 敵の攻種が物理か魔法か 敵は物防と魔防どちらが高いかこれらに合わせて出撃武将を決める 3、戦闘 必殺技は最初に使う必殺技ゲージは敵を攻撃することによって溜まるので、3ゲージ溜まったまま敵を攻撃するのはもったいない 逆にあと少しで倒せそうなら必殺技は使わず、次の戦いのためにゲージを温存しておく 兵士は「軍事」ターンや一部のアシスト技で補充できるが、必殺技ゲージは戦闘中にしか溜まらない。これ重要 使うときはなるべく多くの部隊を巻き込むようにすることは言うまでもないなお、技の範囲がかすってさえいれば、その部隊全部に効果があるようだ 4、その他 国をとってなんぼのゲームです 「引き抜き」ルネージュ公国のジャドウを引き抜きましょう 「探索」武将の足りない序盤はセーブ&ロードでいい武将を狙いましょう。運のパラメータが影響しているので運が上がるアイテムを装備した武将を用意しておくといい 「売買」資源は売りまくればOK。普通にクリアするだけなら買う必要がない アイテムは好きなものを買えばいい 後になるほどいい品が買えるようになる 「投資」序盤は自国の国力を3以上にしておきたい 国力1~2の国はなるべく通らない方がいい。安全にいくなら1度取って誰も配置せず、国力を3にしてから進むジャドウがいるなら1人でも大抵はゴリ押しできる 「増壁」はする必要なし 「任命」軍師だけ任命。太守は勝手に投資や増壁をして金を消費してしまうため、任命しない方がいいと思います 簡単に説明すると、「セーブ&ロードでジャドウを引き抜き、イナゴ戦法」 そんな感じ
https://w.atwiki.jp/pokeranger/pages/128.html
ボス攻略/セレビィ 出現場所 ミッション01の後、ココナ村の西の広場 基本データ きもちゲージ 300 興奮時 - 経験値 22 攻略 セレビィは、葉っぱの刃を飛ばす攻撃と、画面にツタを2本はやす攻撃を繰り出す。 どちらの攻撃も、攻撃の最中は囲みを止めて回避。 ツタに関しては、ツタを避けてセレビィを狙って囲むと、ダメージを受けずに囲むことができる。 ゲージはかなり少なく、一般ポケモンに毛が生えた程度の強さ。 もしSランクキャプチャを狙いたいのであらば、コロボーシやイトマルのポケアシストを利用するといい。 葉っぱの刃を飛ばした攻撃の直後が、ポケアシストのチャンスだ。
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/12.html
攻略ページ ■FAQ よくある質問(購入前) よくある質問(購入後) 禿げ上がるほどガイシュツな質問 ■基本 基礎知識 各クラスの特徴 レベルと経験値 ジェムの消し方講座 ■応用 各クラスを生かす戦術 知ってて得する小技 専門用語 敵モンスター攻略 ■シナリオ メインシナリオ攻略 サブクエスト攻略 王国ガイド アワード一覧 ■スペルデータ 各クラスの習得呪文 モンスターからの修得魔法一覧 状態異常一覧 ■アイテムデータ アイテムリスト ルーン関連 パーティメンバーリスト ■モンスターデータ モンスター捕獲 乗用モンスター一覧 ■トリビア 誤植まとめ 月日の流れ デフォルトの名前
https://w.atwiki.jp/proyakyuumax/pages/38.html
初級攻略段階 相手投手はストレートしか投げてこない。直球をHRにするコツを覚えよう。 ミッションなどで得たガシャPでブロンズの選手を充実させよう。 相手の調子は不調か絶不調 スタメンがパワー250近辺の打者で埋まったら中級へ 牽制はしてこないものの、極めて低い確率で盗塁はする模様。 中級攻略段階 相手投手は変化球を投げてくるため、始めは苦戦するかもしれないが、球筋を見極めよう。 高コストのブロンズ選手を充実させよう。 ☆7で貰える12枚のREDはシルバーのチャンスあり。戦力充実の切り札になる。 アイテム類は2個づつ貰える。 イベントにも積極的に参加して、シルバーとゴールドの選手を狙おう。 相手の調子は、不調、普通、好調の3パターン。 スタメンがパワー300程度の選手で埋まったら上級へ。 上級攻略段階 アイテム類は3個づつ貰える。 相手の調子は好調か絶好調。投手が好調の時は幾分楽になる。 ☆7で貰える12枚のPRカードがチームの将来をある程度決めてしまう。 狙いは高コストブロンズ、シルバー、ゴールドのみ。 ある程度面子が決まれば思い切った強化をしていこう。
https://w.atwiki.jp/pokeranger/pages/135.html
ボス攻略/バクフーン 出現場所 基本データ きもちゲージ 16200 興奮時 3240 経験値 8000 攻略 バクフーンは、炎を噴射する攻撃、炎の塊を二つ吐く攻撃、爆発を起こす攻撃を主に繰り出す。 特に炎の塊が厄介で、しばらく地面に残り、囲みにくくなる。 ポケアシストを当てるなら、攻撃後の硬直を狙うといい。 興奮状態になると、大量の炎の柱を周囲に起こす攻撃も繰り出すようになる。
https://w.atwiki.jp/243677/pages/52.html
製法書と必要な素材が揃っていると鍛冶屋に依頼して武器・防具を強化できる。 基本的に+2まで鍛えると次の武器にランクアップでき、+3まで鍛えると次のランクの剣+1にランクアップできる。 未強化時・+3強化時にしかランクアップできないなど例外あり。以下では例外時のみ括弧で記す。 性能は全て最大強化時(+3)のもの。 必要な素材については武器・防具を参照。初期装備から最終段階まで強化できるが、店で途中の段階の武器を買った方が早いのは言うまでもない。 ※のついた武具は、店頭で直接購入出来る中で、最も派生が進んでいるもの。 武器 剣 ロングソード 穴あき包丁 ナイトソード ジャスティス (マーズガル)(マキュレオ)(テラーノ)(サタニウム) ドラグナー ルクシオン エクスカリバー シルバリオン グラデウス ファフナー ラグナロク 穴開き包丁 |攻撃力40 信仰+100 魅力+100 ネタ武器。 ロングソード(未強化)→穴あき包丁 エクスカリバー |攻撃力726 勲章を得るために必要。括弧内はジャスティスを+2以上強化すれば無視できる部分。 ロングソード*→ナイトソード→ジャスティス→(マーズガルorマキュレオorテラーノorサタニウム→)ドラグナー→ルクシオン→エクスカリバー ラグナロク |攻撃力927 最強武器。 ロングソード→ナイトソード→シルバリオン→グラデウス→ファフナー*→ラグナロク 斧 ロングソード フランシスカ 与作 ハルバート イグゼクト プルート サン スワロー レイダー ボウイアクス スターマン 与作 |攻撃力50 勇気+100 魅力−100 ネタ武器。 ロングソード→フランシスカ(未強化)→与作 サン |攻撃力921 勇気+20 最強武器。 フランシスカ*→ハルバート→イグゼクト→プルート→サン スターマン |攻撃力830 勇気+16 フランシスカ→スワロー→レイダー*→ボウイアクス→スターマン 杖 かしの杖 布団たたき 銀河の錫杖 白樺の杖 銀の杖 (憐光の杖)(湧水の杖)(枝葉の杖)(砂塵の杖) 賢者の杖 太陽の杖 水晶の杖 大海の杖 星砂の杖 流星の杖 銀河の錫杖 |攻撃力707 魔力+25 最強武器 勲章を得るために必要。ルートが二通り存在。前者の方が最短。後者の括弧内は銀の杖を+2以上強化すれば無視できる部分。 かしの杖*→布団たたき+3→銀河の錫杖 かしの杖→白樺の杖*→銀の杖→(憐光の杖or湧水の杖or枝葉の杖or砂塵の杖→)賢者の杖→太陽の杖→銀河の錫杖 流星の杖 |かしの杖→白樺の杖→水晶の杖*→大海の杖→星砂の杖→流星の杖 鞭 レザーウィップ ダービーキング バトルウィップ ダブルチェイン (フレイム)(リップル)(ソニック)(クエイク) ハリケーン キラークイーン ゼウスピアード キメラテイル クロウク ルワッハ バロール ダービーキング |攻撃力40 魅力+100 信仰-100 ネタ武器。 レザーウィップ(未強化)→ダービーキング ゼウスビアード |攻撃力763 勲章を得るために必要。括弧内はダブルチェインを+2以上強化すれば無視できる部分。 レザーウィップ→バトルウィップ*→ダブルチェイン→(フレイムorリップルorソニックorクエイク→)ハリケーン→キラークイーン→ゼウスピアード バロール |攻撃力874 最強武器。 レザーウィップ→バトルウィップ→キメラテイル→クロウク→ルワッハ*→バロール 槍 鉄の槍 高枝ハサミ バトルスピア ジャベリン ファランクス トロイア シーザー ヴァルキリア (キラウエア)(ナイアガラ)(ジェーン)(エアーズ) ガーディアン ブリューナク ル・ラヴァーダ 高枝ハサミ |攻撃力40 信仰+100 魅力-50 ネタ武器。 鉄の槍(未強化)→高枝ハサミ シーザー |攻撃力800 体力+20 最強武器。 鉄の槍→バトルスピア→ジャベリン→ファランクス→トロイア*→シーザー ル・ラヴァーダ |攻撃力700 体力+25 括弧内はヴァルキリアを+2以上強化すれば無視できる部分。 鉄の槍*→バトルスピア→ヴァルキリア→(キラウエアorナイアガラorジェーンorエアーズ→)ガーディアン→ブリューナク→ル・ラヴァーダ 防具 鎧 レザーアーマー マキナメイル マキナブラスト チェインメイル プレートメイル スチールメイル ブラックメイル ナイトアーマー (ドラゴンメイル)(ホエルメイル)(ウッドメイル)(ストンメイル) パラディウス ホワイトナイト ブラックメイル |防御力479 レザーアーマー→チェインメイル→プレートメイル→スチールメイル→ブラックメイル* ホワイトナイト |防御力505 括弧内はナイトアーマーを+2以上強化すれば無視できる部分。 レザーアーマー→チェインメイル→ナイトアーマー→(ドラゴンメイルorホエルメイルorウッドメイルorストンメイル→)パラディウス→ホワイトナイト マキナブラスト |防御力569 HP回復+13% 最強防具。未強化のレザーアーマーはレコム城下町で購入できる。ダンドン城下町にはレザーアーマー+1しかない。 レザーアーマー(未強化)→マキナメイル→マキナブラスト ローブ 綿のローブ カーテンローブ シーツローブ 絹のローブ 金糸のローブ 加護のローブ 聖なるローブ 魔法のローブ (薄紅のローブ)(青雲のローブ)(新緑のローブ)(熱砂のローブ) 洗練のローブ 清浄のローブ 聖なるローブ |防御力465 魔防+580 最強防具。 綿のローブ→絹のローブ→金糸のローブ→加護のローブ→聖なるローブ* 清浄のローブ |防御力406 魔防+510 括弧内は魔法のローブを+2以上強化すれば無視できる部分。 綿のローブ→絹のローブ→魔法のローブ→(薄紅のローブor青雲のローブor新緑のローブor熱砂のローブ)→洗練のローブ→清浄のローブ シーツローブ |防御力103 魔防+120 魅力+100 ネタ防具。 綿のローブ(未強化または+1)→カーテンローブ→シーツローブ ケープ 薄手のケープ 毛皮のポンチョ お手製ポンチョ シルクのケープ 羽のケープ 赤枝のケープ 純白のケープ 手織のケープ (火焔のケープ)(清流のケープ)(樹皮のケープ)(岩盤のケープ) 新風のケープ 常勝のケープ 純白のケープ |防御力345 魔攻+430 最強防具。 薄手のケープ→シルクのケープ→羽のケープ→赤枝のケープ→純白のケープ* 常勝のケープ |防御力304 魔攻+380 括弧内は手織りのケープを+2以上強化すれば無視できる部分。 薄手のケープ→シルクのケープ→手織のケープ→(火焔のケープor清流のケープor樹皮のケープor岩盤のケープ→)新風のケープ→常勝のケープ お手製ポンチョ |防御力103 魔攻+120 水耐+100 ネタ防具。 薄手のケープ(未強化または+1)→毛皮のポンチョ→お手製ポンチョ
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/112.html
攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいポイズン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 起き攻め&セットプレイ 必殺技/特殊技解説 必殺技 アバントライン(236+P)手前に鞭を振るう 弱で一発、中で二発、強で三発攻撃する EX版は相手をロックし、鞭の連打を浴びせる ハートレイド(214+P/ホールド可)鞭をしならせて振り長い攻撃をする 弱は足元、中は水平、強は対空ボタン押しっぱなしで構え状態を維持し、離すことでいつでも出せる ホールド中は前後ステップやホールドした状態からKボタンを押すことで通常状態に戻ることもできる 強は地上の相手にヒットしない ショッキングヒール(236+K)下から上への蹴り上げを行う 弱中強で進む距離が遠くなる 弱攻撃から弱のショッキングヒールがつながるEXからVスキルをキャンセルで出し、コンボにすることができる ラブミーテンダー(214+K)ジャンプより低い軌道で跳ぶ、浴びせ蹴りを出す クリティカルアーツ ラブハリケーン(+P) Vシステム Vスキル「パフュームスウィング」(中P+中K)画面上空(?)にムチを引っ掛け、そこを基点に中空を振り子移動する 移動中も突き出した足に攻撃判定がある後中P+中Kでショートバージョン、通常版よりキャラ二つ分くらい短い 振り子移動をやめて降りるときにジャンプ攻撃を出すことが出来る Vトリガー「ポイズンカクテル」(強P+強K)発動タイプ ファイアスコール(強P+強K、または後強P+強K) 火炎瓶を投げる 二種類の軌道がある Vトリガー2「トキシックグラマー」(強P+強K)発動タイプ トキシックホールド(強P+強K)コマンド投げ 必殺技をキャンセルして出すことができる トキシックバインド(前強P+強K)ムチを前に伸ばす、ガード不能なつかみ技 必殺技をキャンセルして出すことができる Vリバーサル「パワーコード」(ガード中に前PPP) 通常技 特殊技 スラッシュウィップ(前J中に前強P) スラップ&スマッシュ(ジャンプ中に中P 強P) スラップ&スラッシュ(ジャンプ中に中P 6強P) 基本戦術 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 小技からのコンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱ショッキングヒール(波動K)小技から繋がる 基本ヒット確認コンボ しゃがみ中P>立ち中P>強アバントライン(波動P)基本 威力と難易度が高め 立ち強P>中ラブミーテンダー(竜巻K)>立ち弱P>弱ショッキングヒール(波動K)中ラブミーテンダーからコパンが繋がる 威力高い 立ち強P>(強ハートレイド/竜巻P)~(ホールド後キャンセル/P押しっぱでK)~立ち中P>強アバントライン立ち強Pキャンセル強ハートレイドホールドキャンセルから立ち中Pが繋がる EX使用 (中以上の通常技)>EXショッキングヒール(波動K)>パフュームスウィング(中P+中K)>ジャンプ強K EXショッキングヒール>パフュームスウィングはキャンセル Vトリガー関連 (通常技)>ショッキングヒール>ファイアスコール>弱ラブミーテンダーショッキングヒール>ファイアスコールはキャンセルで出す (通常技)>ショッキングヒール>トキシックバインド(前強P+強K)ショッキングヒールから拾える キャンセルで出す クリティカルアーツへの基本ルート (小技)>弱ショッキングヒール(波動K)>ラブハリケーン(CA/波動二回P) (中以上の通常技)>強アバントライン>ラブハリケーン(CA/波動二回P)強アバントライン>ラブハリケーンは3発目をキャンセル トリガー発動を絡めた高威力コンボ 立ち強P>(強ハートレイドホールドキャンセル)~立ち中P>トキシックグラマー~立ち強P>強アバントライン>トキシックバインド強アバントライン>トキシックバインドは三段目にキャンセル カウンター その他 コンボ動画 STREET FIGHTER V AE POISON BASIC COMBOS【スト5 AE ポイズン 基礎コンボ】(メノ(meno)さんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2820.html
【作品名】英雄伝説 碧の軌跡 【ジャンル】RPG 【世界観】 創の軌跡で世界は無数に存在するターニングポイントで分岐すると言われており、創の軌跡のボスはその分岐した結果の敵なので実在しており一次多元宇宙。 エリンの里が次元の狭間にあり、創の軌跡の敵の設定で外宇宙の存在が明かされているので一次多元+単一宇宙+α そして作中の敵による設定で星辰の間、魔界、天界、異空間、異界、異次元、次元の際、冥界、冥界との境界、上位次元、高位次元などが明かされているので世界観は一次多元+単一宇宙+12α。更に社長インタビューで別の時間軸の無数の並行世界の存在が明らかになったので二次多元宇宙+単一宇宙+12α。 また「幾つもの次元が重なり合っている世界」多次元事象空間【オクトラディウム】もあるので二次多元宇宙×2+単一宇宙+12αとする。 【名前】 碧のデミウルゴス 【属性】 碧の虚神 【大きさ】 主人公達の姿と比べたら15〜20mはあるか 【攻撃力】 通常攻撃 衝撃波のような物をだす、範囲は10mほど 威力は核の攻撃を上回る程度。 炎刃衝波 名前の通り炎の刃を飛ばしてくる、必中の効果があり見た感じの範囲は15mほど。 威力は核の攻撃を上回る程度。 ギガントレイジ 地面からゴーレムを召喚しそのゴーレムのパンチにより大爆発を起こす。範囲は見た感じ30mほど。 威力は核の攻撃を上回る程度。 エンドオブワールドエンド 絶対零度を纏った氷の魔王を召喚し相手を凍らせる。 範囲は30mほど 超破壊光線 直線上に光線を放つ。攻略本によると射程距離は∞、必中効果あり。 威力は核の攻撃を上回る程度。 亜空飛翔 対象1人を亜空間に飛翔させる。範囲は人間一人分ほど 虚空輝煌波 衝撃波を起こし相手を吹き飛ばす、その際に相手についているバフ効果を消滅。範囲は15mほど。吹き飛ばしの効果は10m程度 威力は核の攻撃を上回る程度。 超時空鎖異誇撃 雲を突き破り自分より大きいエネルギー弾のような物を吸収し光線として放つ。描写から見るに範囲は数km〜数百km。必中効果あり。 威力は核以上か。 無神虚無 相手の詠唱中の魔法を解除させる、魔法技を封印する。 ダメージはなし。範囲は人間一人分ほど リーンカルナシオン 範囲30mくらいにいる人間や岩などを吸い込み消滅させる魔法技。 時空大崩壊 自分の身体の中にいるキーアを握りつぶし世界の存在といった因果律や登場人物などの生存などの因果律を崩壊させる技。 空間ごと消滅させる魔法やどんな物理攻撃でも反射or無効化させる技や身体を透過させて攻撃を防ぐといった技も貫通する。 範囲は二次多元×2+単一宇宙+12α。 以下アイオーン(空間を操るロボット)が使用した技 空間を消滅させる、要塞程度なら一撃で消滅させることができる。 バリアをだして攻撃を防ぐ。列車砲程度なら防げる。 空間を縮めて縮めたものを消滅させる。列車砲が爆発した時の煙を縮めて消滅させた。 デミウルゴスは時間と空間を支配しているので上記の技も使用できるものとする。 【防御力】 素の防御力は核の攻撃を上回る程度の一撃を20回以上耐えられる程度 核並みの威力の炎・絶対零度の冷気・雷の直撃にも20回以上耐えられる リーンカルナシオンに耐えるので消滅に耐性 敵を空間ごと崩壊させるラストディザスターという魔法技に耐えるので空間攻撃耐性。 ボスなので基本的に毒、火傷、麻痺、気絶、石化、暗闇、凍結、混乱、即死といったデバフ効果はすべて無効化される。 空の至宝の力も取り込んでいるので外の理で作られた魔剣ケルンバイターでしか壊せない絶対障壁を展開可能。 絶対障壁の強度 絶対障壁はガイアシールドというどんな攻撃でも1度だけ完全に防御する魔法とは比べ物にならないと説明されているので、 ロスト・ジェネシス(全てを飲み込む漆黒の天体が、時空に破滅をもたらす)や ダイヤモンド・ノヴァ(絶対零度の氷塊を幾重にも発生させ、敵集団もろとも砕け散る)などの攻撃も完全に防ぎ切れると考えられる。 作中ではすべてを切り裂くと言われている、外の理で作られた魔剣ケルンバイターで破壊している。 ケルンバイターはすべてを切り裂く剣と語られているのでそのような説明がされている攻撃なら絶対障壁も破壊可能。 【素早さ】常時全能なので0秒行動。 素のスピードは街に到着したら時間が経過する世界で街に行くまでの道で理論上無限に戦闘パートに入って戦える相手と攻防可能なので無限速。 【特殊能力】 戦闘時に4体の部下を召喚しデミウルゴスが一定以上のダメージを受けると部下を吸収して自分の時空を回帰させ回復する。 時空と空間を支配し過去の因果などに干渉することで因果律を操作可能。 碧の大樹が大陸とリンクしておりそれで世界の因果律を組み替えることができると言われているが、 デミウルゴスが登場した時に全ての時間と空間の因果を操ると言われたので範囲は二次多元×2+単一宇宙+12α 作中でツァイトが「できないことはない」と説明しているのと、「全知全能と同じ行いが可能」と言われている武器でも倒せないので全能。 空の軌跡SCでは空の至宝を取り込んだワイスマンが「至宝の力は導力魔法とは比べ物にならない」と発言していたので 時空を支配しているデミウルゴスは、時間の流れを操る魔法や空間を圧縮させて潰すなども自由に行えるとする。 空の至宝は空の軌跡SCのファンブックにて無限の力を保有していることや碧の軌跡のファンブックで空間の絶対支配、人間のあらゆる行動に干渉できると明かされている。 幻の至宝による力で認識などを司っている。 【長所】因果律操作による全能 【短所】作風に合わない能力、みんなのトラウマ 【戦法】空間支配による絶対障壁を展開し因果律操作や亜空飛翔で相手を消す 【備考】キーアの力が暴走して出てきた存在、作中におけるラスボス 【参考テンプレ】 【名前】キーア 【属性】零の至宝 【大きさ】132cm 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】街に到着したら時間が経過する世界で街に行くまでの道で理論上無限に戦闘パートに入って戦える主人公たち。 その戦闘中に割り込んで主人公たちを応援できるので無限速、移動速度は大きさ相応 【特殊能力】無意識のうちに関わったすべての人間や動物の好意と愛情を集めて自分を守るように因果と認識を操作ができる。 【長所】普段からキレ気味の人間でもキーアの前だと優しくなる。 【短所】デミウルゴスに握りつぶされる 参戦vol.110 472-473 修正vol.110 479-480vol.115 714-722 729-730 vol.115 0667格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/30(火) 19 53 51.82ID TtDZXegu 碧のデミウルゴス考察 攻防速をもっと上げられそうな気がするが現行のスペックで考察する 規模的にロバート=ゴドラムから上がる ○月島拓也 精神攻撃耐えて勝ち ×浅上藤乃 念力負け ○熾天使アズナエル 精神攻撃耐えて勝ち ○碇ゲンドウ 耐えて勝ち ○T-3000 大きさで耐えて勝ち ○魔神王 同上 ○カーメン王国騎士団の亡霊 同上 ×藤村大河 先手全能負け ×九能帯刀 同上 ○九条神 テレパシーは人外に効くか不明っぽいので全能勝ち ○有明十郎太 大きさで耐えて勝ち ○OT-3 ための隙に全能勝ち ○化鳥 即死耐えて勝ち ―バルムンク団長 参考URLがリンク切れ、考察した場合バルムンクキャノン負け ×徳川イエヤス ビーム負け ×天御門精兵 槍で負け ○闇 石化耐性でフィギュア化は防げるだろう、全能勝ち ×グンジョ 削られ負け ×クラウザー 同上 バルムンク団長>碧のデミウルゴス>化鳥 0677格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/01(木) 07 20 56.99ID dSb5CZFv 667 時間法則を司る結界を破壊して戦うやつが2人居てそいつらと攻防できるんだけど時間無視扱いになるかな? あと現在過去未来の存在が明らかになったんだけど世界観拡大できるかね? 0678格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/01(木) 07 42 49.41ID dSb5CZFv 677 あと多次元事象空間【オクトラディウム】っていう場所がある。 作中だと「並行する幾つもの次元が重なり合ってる、異なる因果律が重なり合う境界、空間が歪な形で繋がっていて通常世界と法則自体が違う」と言われている時間が停止した空間。時間が停止した空間だけどキャラクター全員行動できる。 これも世界観拡大に使えるかな。 0679格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/01(木) 07 56 00.47ID dSb5CZFv 678 社長インタビューで別の時間軸の存在も明らかになってる 0680格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/01(木) 08 04 47.00ID Mj0WUUIw 「時間法則を司る結界を破壊」では時間無視は付かない 時間無視を付けるならキャラクター自身が時間に囚われない・縛られないとか時間の概念がないとかの設定が必要 ついでに敵役スレは時間無視は存在しない あるのは主人公スレとかだね 0681格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/01(木) 08 12 58.09ID Mj0WUUIw 現在過去未来の存在が明らかになった 現在過去未来って普通に時間軸一つのことだから世界観増えないと思う 現在過去未来のそれぞれが異なる世界としてカウントできるみたいな設定があるなら別だけど 多次元事象空間 社長インタビューで別の時間軸の存在も明らかになってる 「並行する幾つもの次元」「別の時間軸」は普通に世界観拡大に使えそう 0683格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/01(木) 18 55 43.77ID dSb5CZFv 681 現在過去未来から相手を消すって設定の敵がいるからそれぞれの時間に世界があるって考えだった。その辺あんま理解してなかったからすまん。 0684格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/01(木) 18 56 59.01ID dSb5CZFv 680 時間無視は主人公スレの方か。 0秒行動とかそっち系以外にも速度上がりそうなのあるか探してみる。 0685格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/01(木) 19 58 50.63ID UtrUtL2c (省略) 678 多次元事象空間【オクトラディウム】の説明が後の文章なら 「多元宇宙」と作中で説明があった場合、所謂「無限に連なる宇宙」を指すものとする。 ってルールがあるから議論しだいで1次多元扱いになるとおもうけど 別の時間軸は無数や無限っていわれてなければわかる範囲までだね 0686格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 03 32 11.42ID 2ddA7Csl 685 多次元事象空間【オクトラディウム】は「幾つもの次元が重なり合ってる世界」って発言くらいしか無かったね。 別の時間軸のやつは創の軌跡の発言的に無数が妥当だと思う。 0687格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 03 39 23.97ID irlZtD8N 680 長くなったけどとりあえず書いた、分かりにくかったらすまん。 アーツを使い時の流れを加速させてスピードを上げて移動するヨシュアよりも強いと言われているスウィンよりも速く、特務支援課との戦闘中に気づかれない速度で分け身と入れ替わるリーシャよりも速く斬られたことを相手に気づかせない速度で動けるデュバリィがレオンハルト相手に100本中1本だけ取れて、そのレオンハルトと同格のアリオスが成長した特務支援課との戦いが終わるまで気づかれない速度で空蝉と入れ替わり、最終的に本物のアリオスと攻防をし勝利した時間法則を司る結界を破壊してスピードを上げて戦う特務支援課と攻防が可能な碧のデミウルゴス。 アーツは魔法技 分け身は分身のようなもの、戦い慣れてる程度だと本物とは気づけない精度。 0688格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 09 00 24.02ID eCVc/COA 687 アーツを使い時の流れを加速させてスピードを上げて移動するヨシュアよりも強いと言われているスウィン 「速い」ではなく「強い」という書き方だと別にスウィンがヨシュアより速くなくてもいいのでスウィンの速さに繋がらない気がする スウィンよりも速く、特務支援課との戦闘中に気づかれない速度で分け身と入れ替わるリーシャ これは「リーシャがスウィンより速いので特務支援課との戦闘中に気付かれない速さで分け身と入れ替われた」という文脈? それとも「スウィンより速い特務支援課が気づけない速さで分け身と入れ替われるのでもっと速いリーシャ」という文脈? デュバリィがレオンハルト相手に100本中1本だけ取れて、 レオンハルトが速すぎるのでデュバリィが100回挑んでもまぐれ当たりの一本しか取れないってこと? それともほぼ互角だから頑張れば一本は取れるってこと? そして速さの起点となる「アーツを使い時の流れを加速させてスピードを上げて移動するヨシュア」の速さがよく分からない 作中でどれくらいの距離をどれくらいの時間で進んだとか描写ある?具体的なスピード設定があるならそれでもいいけど 0689格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 17 38 34.35ID 2ddA7Csl 688 強いじゃ確かにいらんかも。 リーシャのやつは前者で合ってる。 デュバリィのやつも前者で合ってる。 0690格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 17 49 26.81ID 2ddA7Csl 688 時の流れのやつは魔法の設定だとスピードを25%upで書かれてるから時間法則の結界を破壊するやつの下位互換みたいな感じ。 空の軌跡の魔法とか抜きのヨシュアの戦闘描写見ると「崖の近くで戦っていて地面に叩きつけられた瞬間に崖の下に移動して相手に反撃可能」、「相手に転ばされた瞬間に相手の背後に消えるように移動して反撃」、「数百mはある距離を3秒程で移動」、「ヨシュアの格上の格闘技の達人ですら視界に捉えきれない速度で移動」って感じ。 0691格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 19 46 56.26ID Hi/lSXvC 作中で音の攻撃とか機械レーザー(光速)を回避した描写があるなら一気に音速超え、光速超えにできるけどそういうのはあんまりない感じ? とりあえずヨシュアは達人が反応できないくらい速く移動できるっぽいね 最強スレでは達人反応がどのくらいの反応速度かはルールで定められているから、そこからどんどん速度計算で盛れそう 速さの起点となるキャラクター(この場合ヨシュアか?)の速度が分かれば後は「ヨシュアの攻撃に○mから反応し防御できたキャラが反応できない速さで△m移動・攻撃できるキャラに□mから反応し回避できるキャラが反応できない速さで~」って計算するので、キャラが反応できた・できなかった距離を描写からざっと見積もっておくと計算が楽になるよ 0692格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 19 53 20.77ID E3hrDKce 質問 作中で時間経過が描写されており数時間以内にいくらでも戦闘行動などができる場合 無限速行動になりますか 0693格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 20 41 00.93ID 2ddA7Csl 691 一応ヨシュアより遅いやつが機械レーザーを数十mの距離から認識して回避してたりする。 他には機械レーザーを1mくらいの距離から反応して刀を抜いて斬撃を放って真っ二つにするやつと攻防可能なヴァンと攻防可能なヴァルターってやつがヨシュアと攻防ができる。 機械レーザー云々はムービーだとこのくらい。 ゲームパートのところを考慮していいならヨシュアも1mくらいの距離から放たれた機械レーザーを回避することはできる。 0694格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 20 44 30.14ID Linl9oLR 元の世界観は単一宇宙規模だが、別の宇宙を無限に創造できる なおかつその宇宙にも全能を行使できるという設定と描写がある場合、一次多元任意全能は取れる? 0695格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 21 00 40.70ID Hi/lSXvC 692 作中で時間経過が描写されるゲームで戦闘パートで理論上無限回行動できるって理屈で無限速取ってるテンプレは既にあるはず それを参考にすると良いかも 693 それなら普通に光速反応取れそう 「1mから機械レーザー(光速)に反応して回避できるヨシュア」は通ると思うのでここから計算すれば最終的には光速の何十倍くらいにはなるんじゃないかな (省略) 0696格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 21 14 33.79ID 2ddA7Csl ヨシュアが登場する作品も時間経過が描写されてて理論上無限回行動できるけど無限速になる? 0697格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 21 41 57.89ID 2ddA7Csl (2),全能と設定などで言われていて、 作中実際に世界改変、願望実現、因果律操作を行使可能な場合、 及び、上記用語の全能関連の能力を持つ場合、 その他全能に相応しいと判断される場合、常時全能とする。 ルールに書かれてるけど碧のデミウルゴス当てはまってたんだけど常時全能って扱いでいいの? 0698格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 21 57 33.37ID 4S6/t+3t 無限速は詳細による気がするから駄目元で詳しく書いたらいいよ 自称全能は駄目だからどういう風に全能っていわれてるかによるけど 設定や作中で全能の存在っていわれてたら認められるね 0699格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 22 05 27.49ID 2ddA7Csl 698 街に到着したら時間が経過するんだけど街に行くまでの街道で理論上無限に戦闘パートに入って戦える。 全能のやつは他のキャラに「出来ないことは無い」って名言されてる 0701格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 22 26 14.50ID Hi/lSXvC 設定全能の基準はそのものずばり「全能」と言われているかが問題なので「出来ないことは無い」だと通らない 「全能の神にも等しい力」「まさに全知全能」とかそういう言葉じゃないと設定全能にはならない 街に到着したら時間が経過するんだけど街に行くまでの街道で理論上無限に戦闘パートに入って戦える。 それなら普通に無限速になるんじゃないかな 0703格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 22 35 00.71ID Hi/lSXvC どうでもいいけど碧のデミウルゴスの絶対障壁って因果律操作(任意全能)で作り出してるの? 常時展開は可能? 常時展開が可能な全能原理の絶対防御なら全能防御(任意全能or全能殺し以外では突破不可能な防御力)が付くから勝率がぐんと上がりそう 0704格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 23 06 26.31ID 2ddA7Csl 703 空の至宝っていう女神が授けた力で作り出してる。 戦闘が始まってからならすぐに展開できるよ。 あと作中に「全知全能にも等しい行いが可能」って設定の武器があってそれでも碧のデミウルゴス倒せないんだけど全能扱いにはならない? 0705格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 23 13 43.86ID Hi/lSXvC 704 「全知全能にも等しい行いが可能」が原文通りならそれより強くて因果律操作(任意全能相当)の力が使える碧のデミウルゴスは常時全能になるかな 空の至宝の力であって本人の全能の力で作り出したわけではないのね 戦闘開始したら作れるってことならその戦闘開始して展開してからの状態で参戦ってのもスレ的には不可能ではない 展開後は障壁はずっと維持され続けるっぽい? 0706格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/02(金) 23 22 50.60ID 2ddA7Csl 705 原文通りだから常時全能になる感じかな。 障壁は展開したらそのまま維持される、展開した状態からでも攻撃可能。 0731格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/06(火) 20 53 48.22ID IrGbq+gC そのうえで再考察 二次多元宇宙×2+単一宇宙+12α常時全能 全能範囲的に二次多元全能の壁の上 ○仮面ライダーセイヴァー 二次多元宇宙×α常時全能 ×3 即死チート組 (二次多元+一次多元)×2α+(一次多元×α)×3α全能超え 究極絶対殺戮神UEG>碧のデミウルゴス>仮面ライダーセイヴァー vol.114 0953格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/25(土) 01 18 58.02ID K58GrQj9 どんぐりシステムめんどくさいな ただでさえ過疎なのに… くろボンはシュートの攻撃範囲不明で修正待ちかな 碧のデミウルゴスは見た目がわからないと大きさ相応の防御力や素早さが不明 亜空飛翔の射程も不明(人間1人分が射程?) ジェド・マロースは反応不明 変身後の反応は書いてないし 変身前も「エレナより遥かに強いアシモフと互角に殴り合える」だと エレナよりアシモフが強いというのが設定なのか描写なのかはわからんが 強いってだけだと素早さが上扱いにはならないので結局反応がわからない 0956格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/25(土) 17 35 41.99ID mbm7QTbG デミウルゴスは異形の怪物としか言い様のない姿だけど、防御力と素早さは大きさ相応の人間並みでいい 亜空飛翔の射程は不明なので、その場合最強スレの人間における1m扱いとして約10mにしておく 0957格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/25(土) 18 19 26.14ID T9XELS8i 956 人間における1m扱いというのが良くわからない。使った実績ないの? 0960格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/25(土) 18 43 38.33ID mbm7QTbG 957 RPGだから射程が分からんのよ 画面でいうなら初代ポケモンに近い よって最強スレなら射程不明なら確か人間における射程1m扱いになるのでそれでいいのではと 0961格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/25(土) 18 45 53.69ID WH11ziTf 射程不明なら最低値取って密着しないと発動しない扱いだと思う 0963格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/25(土) 18 59 38.57ID I+5eajy6 960 描写あるなら推測でもいいので適当な材料探せばいいと思う 962 了解。もっとデカくなりそうな描写あるんかと思ってたけどそのまんまな感じなのね 0964格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/25(土) 20 13 38.04ID Fn3ZEDbA 963 亜空飛翔探しても見つからなかったので密着発動にしておく vol.110 474名無し草 (ワッチョイ d957-eN0J [118.241.251.10])2023/02/14(火) 21 41 14.09ID rFv3UYhn0 479 480 ほとんどの攻撃の威力と 素の防御力が不明 絶対障壁も防げる作中攻撃出さないと防御力不明 それとも空間操作とかなんらかの原理付きと作中で言われてるのかな あと体内にキーアとやらがいるならそいつのテンプレも必要だと思う 481名無し草 (ワッチョイ d914-eN0J [118.241.248.40])2023/02/17(金) 21 06 37.60ID 0UIAmI0/0 482 480 絶対障壁の強度は別に不備ではないけど ケルンバイターでしか壊せないと明言されてるなら作中の攻撃ちゃんと列挙した方がいいよ 攻撃力欄見ると絶対零度の凍結とか因果律干渉とか空間消滅とか核威力の攻撃が存在してるみたいだけど 現状だとほぼ意味がないレベルの扱いにしかならなそうな書き方だし あとどんな攻撃で破壊されたかは別にいらない キーアは必須パートナーなのか乗組員なのか参戦形態によって多少扱いは変わるけど 例えば内部攻撃を受けた時や範囲精神攻撃とかを受けたときに弱点になりうるし一緒に参戦するならテンプレ必須 482名無し草 (アウアウアー Sac6-GEQT [27.85.205.148])2023/02/17(金) 22 35 35.12ID ZLlzTGw/a 483 481 【名前】キーア 【属性】零の至宝 【大きさ】132cm 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 無意識のうちに関わったすべての人間や動物の好意と愛情を集めて自分を守るように因果と認識を操作ができる。 【長所】 普段からキレ気味の人間でもキーアの前だと優しくなる。 【短所】 デミウルゴスに握りつぶされる とりあえずテンプレ作成 483名無し草 (ワッチョイ bdcb-8sKX [220.100.38.82])2023/02/18(土) 01 05 27.75ID N0nAA6mJ0 484 482 キーアは人間? 特殊能力は常時能力?範囲は? 484名無し草 (アウアウアー Sa6e-AYQ3 [27.85.204.213])2023/02/18(土) 19 46 57.10ID 85D1oE+ua 483 人造人間 能力は任意っぽい。範囲はキーアと会話できる距離くらいから自分を守るように出来ると思う。